„Smuta“: Ein „patriotisches“ Computerspiel wird nicht zum großen Wurf
Kein Videospiel hat sich der Staat je so viel kosten lassen wie „Smuta“, das der Befreiung Russlands von polnischer Besatzung im Jahr 1612 gewidmet ist. Maßstäbe sollte es setzen, wurde jetzt in großem Stil präsentiert. Doch bei den meisten Kritikern fiel es durch.